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一人之下手游刷本枯燥?魔方工作室群旗下作品,格斗才是核心玩法

佚名

2020-05-29 16:20:26

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    一人之下手游上线第一天,相信很多玩家和NB游戏君一样,体验了游戏的基本玩法,按照剧情做主线任务,新手教程引导,很多玩法都是一步步逐渐解锁的,很多核心玩法都在和剧情搭配才能解锁。不过从官方的规划看普通玩家一般只需6天就可以达到满级,而这几天都是给萌新玩家一个熟悉游戏玩法的过程,满级之后才是刚刚开始,各种高难度副本,以及竞技场格斗玩法,会让你发现这款游戏的别样之处。

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  因为游戏体力限制,基本上所有玩家都会在同一起跑线上,但是满级之后就会开始产生差距。游戏的重心从日常任务开始转到硬核玩法上来,比如七号列车20人本,就是考验团队配合的一个周任务,需要团体协作完成,高难度副本的产出也是非常丰厚,很多极品装备就是出自这个副本。

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  除此之外津门争霸活动也是非常爽快,异人联赛可以拿到一千摩钻,心猿秘境还可以拿到极品装备强化材料,这些活动都能够大大提升游戏后期的可玩性,最重要的是从这些活动中可以拿到更好的装备资源,到个时候就不是简单的挂机做任务那么简单啦。

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  一人之下手游出自魔方工作室群,其在多年前就打造出来火影忍者手游这样的爆款,格斗玩法就是其工作室的主打特色,特别是目前ARPG手游市场上并没有新作上线,一人之下手游寄予了太多的期待。魔方工作室群本身有着漫改手游的经验,同时在动作游戏上也有技术支持,所以一人之下手游的品质是有一定保证的。虽说不能够和一些现象级的大作相比,但其质量尚可,值得细细品味。

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  一人之下手游最具特色的就是其格斗系统,比如在大街上可以进行切磋,在联赛中可以进行格斗,采用三局两胜制,这样的玩法相比较于日常做任务,游戏的格调明显不同。值得一提的就是其技能,拥有格挡和闪避两大特点,格挡能够有效的规避正面伤害,而闪避则能获得瞬间的无敌效果,同时自由控制落地点,大大增加了迂回反打的可能,同时也有效的提升了竞技场的容错率,控制好一个技能的释放时机,就可以完成丝血反杀。

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  同时每个职业的技能都有超多的技能搭配,可以根据个人的理解进行自由搭配,不管是PK还是副本,都可以打造属于自己的一套专属技能。NB游戏君在内测服就一直体验竞技场玩法,格斗的打击感相比其它游戏更爽快一些,技能的特效也做的非常的华丽炫酷,总体来说,还是不错的一款作品。

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  一人之下手游目前也是刚刚上线,很多内容还需要不断的改进和完善,但是从其格斗玩法上来看,已经算是一款品质中上等的作品了,只需要好好打磨,玩家度过新手期,后期拥有非常大的发展空间,大家觉得一人之人手游的格斗玩法如何呢?不妨找小伙伴一起切磋一下吧!


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