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3个城市地铁,5个城市公交,32093块视频终端,“在路上”的《光影对决》

佚名

2019-06-13 17:30:01

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3个城市地铁,5个城市公交,32093块视频终端,“在路上”的《光影对决》[多图]图片10 

3个城市地铁,5个城市公交,32093块视频终端,“在路上”的《光影对决》[多图]图片11 

    在与游戏初上线时期同步轮播了一周时间的《光影对决》获得了性价比极高的回报,总共32093块终端、719万次播放的播放让游戏从南至北在国内各大城市都获得了很好的品宣效应。在游戏上线一周内已经涌进了近百万名的玩家数就是最好的佐证。

一直在路上的游戏玩家

 

    从《光影对决》来说,鉴于MOBA游戏的广泛认知度,游戏的画面很容易吸引到普罗大众的目光,无需多做解释便可以在有限的素材展示时间中让游戏的基本概念得到很好的传播。同时作为一款二次元题材的游戏,选择地铁公交广告针对的也是目标用户不易显露的特性,抛砖引玉,许多特定题材的游戏都可以用这种方式来更精准地定位目标玩家。

    无论是大城市还是二三线城市,无论是上班族还是学生党,交通工具始终是各种身份人群的聚集地,这也意味这着层面更广泛、层次更丰富的潜在玩家群体。在玩家分层现象明显的中国,公交地铁已经是游戏曝光的最佳平台之一。

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