| 政府不宜涉足具体游戏制作 |
作者:西门瑞雪 作于:2005-6-8 20:20:00 访问:40 评论:0(查看评论) 放大字体 缩小字体  |
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铺天盖地的国产网络游戏广告宣传,一下子让无数国人狂热起来。 ENIX的《魔力宝贝》掀起了网络游戏的热潮,韩国紧随,国人再跟进。由于网络游戏相对单机游戏来说,虽有非法私服外挂等问题的困扰,但在很大程度上少了盗版软件的围剿,钱总切实落到口袋里,尝到了甜头后,国产网游顿时风起云涌。但那只是表面上的繁华景象。 现在国产网游也就是先通过抄袭、再加工外国的优秀网游,建立起一个还可以的游戏框架,再想尽办法拖住游戏者的在线游戏时间,通过销售点卡来圈钱。添加游戏要素原则上并非为了游戏的趣味性,美其名曰丰富游戏者在游戏中的活动,其实本质是为了让游戏者在一些没实质内容的事情上打发时间,消磨日子。 也许表面上的虚象迷惑了人们的眼睛。政府可能以为国产网游现在真的很行。不就征集益智网游么?怎么就没游戏公司能行?说实话,国产网游的素质还是不行。只是因为在运营、销售点卡等占尽了地利,所以才能一下子赚到了这么多钱。 狼来了。更多的国外优秀游戏公司看到了国内网游市场的风火,要涌进来了。特别是来自电玩大国日本的著名游戏公司。 请相信中国总是经得起考验的。但我们仍得冷静对待。 我们不能好了伤疤就忘了痛。这么快就忘了国企改革的艰巨。 政府为了宣传形象征集得到的网游,鉴于国产游戏的能力所限,贴近了政府所要求的题材限制,但败于本身游戏内容的匮乏,到游戏运营时在线人数寥寥无几,那还是树立不起政府形象,白花了冤枉钱。说要推出“中国历代杰出人物游戏系列”?盛大的“学雷锋”做得怎样?像国企一样,政府也不可能对征集得到的网游的运营等进行到位的具体管理。而游戏公司的经营宗旨总是在追求自身的商业利益的。双方不免会出现分歧,到最后在执行上很可能会出现一些棘手的问题。政府自己征集网游也不便对网游进行宏观的管理。 政府不宜涉足具体游戏制作。只宜在技术开发等方面进行支持,同时进行宏观的管理。一手软,一手硬。
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