| ENIX的做事风格 |
作者:西门瑞雪 作于:2005-6-8 20:20:00 访问:13 评论:0(查看评论) 放大字体 缩小字体  |
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ENIX是日本游戏界两大著名RPG之一《勇者斗恶龙》的开发公司。 那年,在电子游戏杂志《电子游戏软件》上看到ENIX举办的游戏大赛的信息,想了解一下相关情况,于是写了一封信去日本。 是ENIX企画部的负责人亲自给我回的信。我那时只是一个毛头小子,写的信其实很幼稚。但他的态度,丝毫没把我当成什么后进小辈,完全是把我当成一位彼此地位平等的商业伙伴。他的回信,没有架子,也没有客气,言辞平和,但隐隐可见渴望进军中国的意图。 随信附上游戏大赛的报名表。日文和英文各一份,是好几页的硬纸,里面的条文一条条的列得很细,就正如日本游戏制作分工之细一般。 众所周知,ENIX举办的游戏大赛,是强调以创意取胜的,这恰恰跟国内游戏业内人士普遍的“创意不算东西”意识背道而驰。 ENIX的《魔力宝贝》在中国掀起了网络游戏的热潮之后,陆陆续续有韩国产“魔力宝贝like”和国产“韩国产‘魔力宝贝like’like”涌现。 但,我们愿意去学习人家表面化的游戏制作技术的同时,可愿意去学习人家的本质上的游戏制作意念了么? 师夷长技而制夷。振兴国产游戏,先从去思考ENIX企画部的负责人亲自回信寄参赛表格开始?
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