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回望2015:中国移动游戏市场存在的八大现象

佚名

2019-06-12 17:34:33

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  虽已是2016年的春天,但回望刚刚过去的2015年,发生在中国移动游戏市场中的故事仍值得我们盘点与总结。近日,TalkingData发布了《2015年移动游戏行业报告》,报告从移动游戏的行业情况、人群画像、使用行为、细分类型以及行业发展趋势多角度分析2015年移动游戏市场状况。如果大家仔细看完报告,就会发现其中不少数据也可为2016年中国移动游戏市场的变化趋势带来参考:

  一、活跃设备规模达10亿

  在人口红利逐渐减弱趋势下,移动游戏行业的用户增长压力随之而来,截止2015年Q4,国内移动游戏活跃设备规模达到10.1亿,用户规模增速继续放缓,客观上为企业的发展规模及效益带来压力,业内关于用户获取的竞争愈加激烈。

  回望2015:中国移动游戏市场存在的八大现象[多图]图片1  二、行业收入规模492亿

  2015年移动游戏行业收入接近500亿大关,达到492.7亿,同比增长97.8%,收入规模较3年前翻了近10倍,移动游戏市场的高速增长推动整个游戏产业升级转型,为游戏与动漫、影视、文学、综艺等的融合发展创造有利市场环境。

回望2015:中国移动游戏市场存在的八大现象[多图]图片2  三、移动游戏CP规模3.18万

  截止2015年Q4,移动游戏CP规模达到3.18万家,增速进一步放缓;受大型游戏企业抱团垄断影响,移动游戏行业马太效应愈发严重,加以移动游戏行业投资更加谨慎,用户逐渐流向少数游戏,大量中小CP面临被整合或淘汰危机。

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