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移动游戏市场“重度化” 多益网络表现抢眼

佚名

2019-06-12 17:29:52

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  根据DataEye《2015年中国移动游戏行业年度报告》中的数据,2015中国移动游戏市场规模达到514.6亿元,同比增长到87.2%。同时,以多益网络为代表的一批厂商凭借重度手游产品迅速抢占了市场,表现十分抢眼。可以看到,以卡牌、休闲游戏为主导的公司逐渐被以重度游戏为主导的公司所取代。

  重度手游已成市场趋势

  早前,App Annie发布《全球移动应用市场2015年回顾》报告书。对比2014年与2015年的收入榜单可以看到,多益网络、蜗牛游戏等资深游戏厂商,在2015年通过重度手游产品迅速抢占了市场,取代了触控游戏等主打休闲手游的游戏公司。

  以多益网络为例,旗下产品《神武2》手游、《梦想世界》手游,承袭了端游作品《神武2》、《梦想世界》的IP和主要玩法,是2015年具有代表性的两款重度手游作品,其中《神武2》手游在2015年3月位列iOS畅销榜中国第一、全球第九。多益网络也因为重度手游产品的杰出表现,在2015年中国区iOS游戏公司年度收入排行榜中位列第四位。移动游戏市场“重度化” 多益网络表现抢眼[多图]图片1

神武2手游

  前十厂家掌握九成收益

  重度手游的流行已经极大改变了手游市场的竞争格局。重度手游的研发门槛更高,但同时也具有强大的吸金能力。2015年,中国移动游戏市场规模达到514.6亿元,同比增长87.2%。与此同时,根据易观智库的相关研究,在市场中排前十位的厂家获得了将近市场总收益的九成。而在这一过程中,中国本土厂商表现出了强大的竞争力,2015年国内收入前十的手游公司中,国外厂商只剩下supercell。2014年曾位列前十的AE、GAMEVIL在2015年都无缘收入榜前十。移动游戏市场“重度化” 多益网络表现抢眼[多图]图片2

中国区iOS游戏公司收入榜比较

  移动游戏市场在未来还有巨大增长空间,但是这个市场或许已经不再适合中小CP们,逐渐成熟的玩家群体对游戏产品的要求只会进一步提高,手游行业的准入门槛也将水涨船高。

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