虚拟现实的另一块拼板:动作跟踪
自从Oculus Rift在Kickstarter上筹款成功以来,虚拟现实(VR)设备的概念一夜之间变成了显学。Oculus VR自不用说,目前已经推出了第二个版本的开发者套件Oculus Rift DK2,索尼也公布了他们的VR眼镜原型Project Morpheus,三星同样要推出配合三星智能手机使用的VR眼镜,连之前和Oculus密切合作的Valve也向开发者展示了自己的VR设备的原型机。国内也有不少跟风做VR眼镜的开发公司,诸如蚁视VR和Depth-VR等。这些跟风者技术规格和高度有好有坏,但都希望能够在VR这一波概念大潮中成功。
图上是Noitom的高精度商用级动作捕捉系统,名为“腾挪”
而Noitom的创始人戴若犁博士却并不觉得跟风开发VR眼镜是一个好的选择。在他看来,Oculus和Valve,包括索尼三星这样的公司已经占据了整个VR产业链的前端,国内的VR眼镜很难在技术先进程度或者市场接受能力上与他们竞争。而出自自动化专业的戴若犁博士在这一波VR浪潮中选择的不是拓展头脑,而是肢体??Noitom即将推出的“神经元计划”(Project Neuron)就是配合VR设备使用的低成本动作跟踪系统。
三种不同原理的动作捕捉系统
Noitom的动作捕捉系统“腾挪”(Percption)
Noitom的技术领域就是动作捕捉系统。之前他们所专注的是商用的高精度动作捕捉系统,名为“腾挪”(Perception),已经在电影工业和医疗工业和军事领域等获得了广泛的应用,诸如拍摄电影所需要的动作捕捉系统,以及让肢体伤残病人复健的动作跟踪系统(安装在病人身上之后可以通过数据分析身体运动状态)和军方用来训练士兵的商用级VR系统,大多是高精度高成本的B2B领域。至于B2C领域,之前他们就尝试与高尔夫球运动装备的供应商合作推出了mySwing,这是一个面向职业高尔夫球员(以及高级爱好者)的动作跟踪系统,用来分析挥杆姿势以改进击球技术。